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作ったもの一覧

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蒼現紅夢のフィルドラド1~2
[小説] [企画者:クロノミン] [2014] [C86初出]



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マナコレ -ManaCollect-
[ゲーム] [企画者:ARUKIRU] [2013] [C84初出]

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C94お疲れ様でした~今後の更新について

1ヶ月たってしまいましたがC94お疲れ様でした!!

例年通りコミケ終了直後に記事を書くつもりだったのですが
今年はギリギリすぎてコミケ直後からアップデートを繰り返す事態になってしまい
そのまま更新を忘れてしまいました…。


直前に台風が通過、猛暑と色々あった年でしたが
多次元クロックのスペースに来てくださった方
ありがとうございました!

20180912_01.jpg
去年と同じレイアウト

今年はシングルプレイのストーリーモードから
ネット対戦を含むマルチプレイまで
一通り入った「体験版」という形にすることができました。

まだまだ調整できてない部分や実装できていない機能もあるので
本来の意味での体験版にはなっていない気もしますが・・・

今後の更新についてですが
完成版に向けての実装も進めていきますが
今回の体験版に対しての更新も行おうと考えています。

内容としては主にスキル演出の強化。
(スキルが使用可能になったときにわかり易く。など)
他にはスキル使用頻度などのプレイ感の調整も行うつもりです。

次回の更新は1ヶ月後の10月中旬頃を予定しています。


完成版に向けてクオリティを上げていきますので
引き続きお付き合いいただけると幸いです。

テーマ : 同人ゲーム
ジャンル : ゲーム

C94 マナコレ2nd(仮)体験版を配布します!

今年はいつにもましてギリギリ告知となってしまいましたが…

コミックマーケット94に無事当選しスペースを頂いたため
「多次元クロック」参加します!

20180809_01.jpg

リアルタイム対戦型 マインスイーパー
マナコレ2nd(仮) C94体験版
ManaCollect2nd c94-TrialVersion

配布価格:100円
配布場所:コミックマーケット94 金曜日(1日目) 西ら05a


今までのプロトタイプで試みてきた要素の集大成的な体験版です。

シングルプレイの「ストーリーモード」に加え
ローカル対戦からネットワーク対戦まで一通り入っています!


「ストーリーモード」は今回初登場ですが
昨年の探検モードを元に拡張した内容になっています。

ステータス強化を行う「アビリティ」も続投しているので
対戦が苦手な人は数回探索してアビリティを集めればボス戦も楽になるかも?


対戦もキャラごとの専用技にあたる「ユニークスキル」が追加され
「誰でも使える汎用スキル」+「キャラ専用のユニークスキル」
と組み合わせて遊べるようになりました。

対戦が目的の人も楽しんでもらえると思います。


ようやく新キャラも登場しましたので、是非お手にとって確認してみてください!

では、当日お会いしましょう!

テーマ : 同人ゲーム
ジャンル : ゲーム

ハイモデル完成!(顔だけ)

たまにはブログ更新せねば。
ということで進捗報告です。

冬コミだけでなくデジゲー博もお休みして何をしていたかというと
久しぶりにキャラのハイモデルに手を入れ始めました。

そしてついに・・・
さかのぼること2年前(!)に投稿したハイモデル「ヘルヴェ」が
ようやく「顔だけ」完成と言えるレベルになりました!

20171203_01.png 20171203_02.png

20171203_03.gif


セルシェーダーは自前ですが
特殊なのはカラースキームマップを実装している点ぐらいで
 頂点カラーでアウトライン制御したり
 シェーディンググレードマップで陰影制御したり
と、よく使用されるセルシェーダーの実装と変わらないです。

カラースキームマップはカラーパレットみたいなものです。
アニメの色彩設計みたいな事をしたくて導入しました。↓みたいな感じ

20171203_06.png

UV1のU値に参照する番号を入れることで
スペキュラ/ベース1/ベース2/影1/影2/遮蔽/描線:明/描線:暗 etc...
と様々な要素の色を直接指定することができます。

セルシェーダーにおける色制御は先人たちが色々手法を考え出していますが
「そんなことより直接色指定しようぜ!」というド直球な手法です。


20171203_04.png 20171203_05.png

表情も入れられるようにボーンを仕込み中。
モーファーとどちらにしようか悩みましたが
某アクションや某格闘ゲームがボーンっぽいのでボーンでやってみることに。

これが想像以上に大変で「やべぇ・・・やべぇ・・・」と唸りながら作っています。


体にもボーンが入っていますが
ローポリ流用部分が多く動かすと角が立ちすぎて・・・うわぁ(目をそらす

顔は完成版でも続投ですが
体はデザイン変えるかもしれないので作り込むか悩ましい・・・うーむ

テーマ : 同人ゲーム
ジャンル : ゲーム

プロフィール

ARUKIRU


オリジナルでノンジャンル
色々とやってみる同人サークルです

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□イベント参加情報□

予定が決まり次第 記載します

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メンバー01:ARUKIRU

サークル首謀者。ブログ更新する人。
2Dおよび3DCG・プログラム担当。
マナコレではサウンド以外全部担当。

2Dcg : ClipStudioPaint
3Dcg : 3dsMax2012
Code : C++,C#

イラストの大きい画像はpixivへ

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メンバー02:クロノミン

広報担当。文芸始めました。
C86でオリジナル小説
蒼現紅夢のフィルドラド配布しました。

ニコニコミュニティやってます

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『多次元クロック』へのメールは
以下のアドレスまで

c4h9li@hotmail.co.jp
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クロノミンのつぶやき
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