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作ったもの一覧

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蒼現紅夢のフィルドラド1~2
[小説] [企画者:クロノミン] [2014] [C86初出]



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マナコレ -ManaCollect-
[ゲーム] [企画者:ARUKIRU] [2013] [C84初出]

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!注意! 英語+HD版には 日本語テキストは含まれていません

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ハイモデル完成!(顔だけ)

たまにはブログ更新せねば。
ということで進捗報告です。

冬コミだけでなくデジゲー博もお休みして何をしていたかというと
久しぶりにキャラのハイモデルに手を入れ始めました。

そしてついに・・・
さかのぼること2年前(!)に投稿したハイモデル「ヘルヴェ」が
ようやく「顔だけ」完成と言えるレベルになりました!

20171203_01.png 20171203_02.png

20171203_03.gif


セルシェーダーは自前ですが
特殊なのはカラースキームマップを実装している点ぐらいで
 頂点カラーでアウトライン制御したり
 シェーディンググレードマップで陰影制御したり
と、よく使用されるセルシェーダーの実装と変わらないです。

カラースキームマップはカラーパレットみたいなものです。
アニメの色彩設計みたいな事をしたくて導入しました。↓みたいな感じ

20171203_06.png

UV1のU値に参照する番号を入れることで
スペキュラ/ベース1/ベース2/影1/影2/遮蔽/描線:明/描線:暗 etc...
と様々な要素の色を直接指定することができます。

セルシェーダーにおける色制御は先人たちが色々手法を考え出していますが
「そんなことより直接色指定しようぜ!」というド直球な手法です。


20171203_04.png 20171203_05.png

表情も入れられるようにボーンを仕込み中。
モーファーとどちらにしようか悩みましたが
某アクションや某格闘ゲームがボーンっぽいのでボーンでやってみることに。

これが想像以上に大変で「やべぇ・・・やべぇ・・・」と唸りながら作っています。


体にもボーンが入っていますが
ローポリ流用部分が多く動かすと角が立ちすぎて・・・うわぁ(目をそらす

顔は完成版でも続投ですが
体はデザイン変えるかもしれないので作り込むか悩ましい・・・うーむ

テーマ : 同人ゲーム
ジャンル : ゲーム

C92 お疲れ様でした!

C92に参加された方、お疲れ様でした!

今年の同人ソフトは1日目ということで
ギリギリまで実装や調整をがんばっていた人達(私も)には厳しい年でしたが
逆に2・3日目は自由に回れるということで、例年以上にエンジョイしてきました。

1日目は雨ということで搬入に不安がありましたが
あまり降らず、むしろ気温が下がって非常に過ごし易い年となりました。
あと、搬入中の東7・8ホールから新品のにおいがしました!


そんな中、多次元クロックのスペースに来てくださった方
ありがとうございました!

20170813_01.jpg

本来なら「体験版」という形までもって行きたかったのですが
今年も「プロトタイプ」ということで仮素材盛りだくさんの途中のバージョン・・・。
手に取っていただけた方には感謝しきりです。

シングルプレイ(オフライン)のテスト版なのにDLカード配布ということで
ネット環境必須 = ネット対戦できる? と聞かれることが何回かありました。

ぐぬぬ。残念・・・実はそれ昨年終わってしまったんですよ・・・。
去年(CD)と今年(DL)で、適した配布形式逆じゃね?

来年こそ「体験版」。奇跡が起これば「完成版」となりますが
そこではシングルプレイとネット対戦両方が楽しめるようにしたいところ。


引き続き、開発がんばっていきますので
お付き合いいただけると幸いです。

テーマ : 同人ゲーム
ジャンル : ゲーム

C92 マナコレ2nd(仮)で参加します!

いつの間にやら来週はコミケ!
今年も無事当選しまして、スペースを頂くことができました。

昨年はネットワーク対戦のテスト版でしたが
今年はシングルプレイのテスト版を配布します!


20170806_01.png

リアルタイム対戦型 マインスイーパー
マナコレ2nd(仮)
プロトタイプ探検モードテストバージョン

ManaCollect2nd Prototype

配布価格:100円
配布場所:コミックマーケット92 金曜日(1日目) 東し33a


タイトルの通り、新作では「探検モード」の搭載を検討しており
今年はそのテストバージョンです。

「探検モード」は、シングルプレイ専用で
ダンジョンを進んでマナを集めつつ最下層のボスを倒すモードです。
前作のストーリー・ダンジョンモードの発展系。という感じです。
ストーリーやダンジョンモードは残すと思います。名前は変えるかも?

今年のバージョンは想定していた要素を作りきれず間が持たなかったので
ボスまでの階層は非常に浅めになっています。

前作と何が違うのか?といいますと
画像を見ていただくとステータスのようなものが表示されていますが
シングルプレイ専用の要素として「アビリティ」と「レベル」を導入予定です。

「アビリティ」はスキルとは別物で、ステータスアップ効果のある装備です。
マナをコレクトしてヘックスを開いていくと「アビリティ」が出てくることがあります。
この「アビリティ」を装備することでキャラクターを強くすることが出来ます。

最初は装備できる数が少ないですが、マナをコレクトすると経験値がたまり…
キャラクターの「レベル」が上がると装備できる数が増えていきます。

なかなかボスが倒せなくても
レベルを上げてアビリティを集めることで勝てるようになったり
キャラクターを自分好みにカスタマイズして自分なりの戦略を考えたり

マナコレをより楽しめるようなモードを目指して作成中です!
絶賛進行中!今年もギリギリだ!

まだまだ調整は荒いですが、遊びの感覚は十分わかるようになっているので
是非手にとって遊んでみてください!


また、昨年まではCDメディアでの配布でしたが
今年からはDLカードでのダウンロード配布へ変更を行いました。
20170806_03.jpg
そのためネットワーク対戦は無いですが
ネットワーク環境必須のためご注意ください。


あ…あと
20170806_02.png
今年もサークルカットに描いてある子は出ません・・・
システム構築に時間を全て持ってかれました・・・
そろそろキャラ作りたい…


では、当日お会いしましょう。 ラストスパートがんばるぞい
プロフィール

ARUKIRU


オリジナルでノンジャンル
色々とやってみる同人サークルです

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□イベント参加情報□

予定が決まり次第 記載します

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メンバー01:ARUKIRU

サークル首謀者。ブログ更新する人。
2Dおよび3DCG・プログラム担当。
マナコレではサウンド以外全部担当。

2Dcg : ClipStudioPaint
3Dcg : 3dsMax2012
Code : C++,C#

イラストの大きい画像はpixivへ

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メンバー02:クロノミン

広報担当。文芸始めました。
C86でオリジナル小説
蒼現紅夢のフィルドラド配布しました。

ニコニコミュニティやってます

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『多次元クロック』へのメールは
以下のアドレスまで

c4h9li@hotmail.co.jp
ARUKIRUのつぶやき
クロノミンのつぶやき
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