PSVitaで動くマナコレもどき作ってみた

以前のブログでも少し触れていましたが

今年の新刊「蒼現紅夢のフィルドラド」がひと段落ついたので
コミケ直前にUnityforPSMでマナコレのような何かを作ってみました。


C86に実際に動くものを持ってきていたのですが
せっかくなので、こちらにも写真を…。

20140824_01.jpg

一応、1人プレイはできるようにしました。
ただし、コレクトしてもマナは蓄積されません!処理作ってないので。

思わせぶりなゲージが出てますが
NGUI のテストで出しただけなので機能してません。ハハハ


20140824_02.jpg

自分の持っているPSVitaは旧型。
その高画質でキャラを見たかったので立ち絵も出してみました。

すごい!きれい!
これは実物見ないとわからないですね…。

「初音ミク-ProjectDIVA-F」を遊んでいて
その発色の良さに驚いていたのですが
実際に出してみると、想像以上に綺麗に出ていて感動です。


UnityforPSMとUnityProはプロジェクトファイル的に違いは無いようで
どちらでデータを編集しても、どちらでも開くことができました。

また、Unityが元から持っている機能だけで作っていれば
基本的にPSVitaへ持ち込むことができるようです。

プラグインはPSVitaに対応していないと動かないと思われるので
Unityの機能内でやりくりしたほうが良いのかもしれないですねぇ。

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テーマ : ゲーム開発
ジャンル : コンピュータ

C86お疲れ様でした!

コミックマーケット86 お疲れ様でした!


今年は比較的過ごし易い中での3日間でしたが
我々のいた1日目は風がかなり強くて
「風でディスプレイ飛ばされないように注意してくださいー」
とコミケスタッフさんが声をかけていた程強かったです。

そんな中で
多次元クロック初の冊子頒布新刊「蒼現紅夢のフィルドラド」
そして既刊の「マナコレ -ManaCollect-」を手に取っていただいた方
サークルスペースに来てくださった方。
本当にありがとうございました!


我々は去年までジャンルが同人ゲームだったので
今年でいえば3日目がホームとでも言うべきなのですが

今回は文芸で1日目。
それでもわざわざ来てくださった方もいて
思わず奇声上げそうになりました。(こらえました


紙媒体の印刷が初めて。
かつ初ジャンルのスペースだったので不安だらけでしたが
何とか無事に終えることができました。

お向かいさんともホンノリ仲良くなれた気がするので(一方的
また機会があればお会いしたいな。と思います。



さて、次回の多次元クロックイベント参加は…
COMITIA110を予定しています。

受かれば既刊を持って参戦。
また UnityForPSM で作った何かを持っていくかもしれません。


来年の夏コミは、またゲームで何か持ち込みたいな。
と思う今日この頃。

実はゲーム以外、かつ小説以外でも企画が進んでいるのですが…


それはまた後日。

テーマ : 同人活動
ジャンル : サブカル

C86 おしながき

C86 前日ですが…
新刊・既刊とあるので、いわゆる「おしながき」を作ってみました。


20140814_02.jpg


以前、ブログに載せたとおり
『蒼現紅夢のフィルドラド』は 500円。
『マナコレ -ManaCollect-』もC84と同じく 500円で配布します。


また、UnityForPSM を使って
突貫で何となくマナコレっぽく動くものを作ってみました。

PSVita を持っていくので
もし興味があれば「Vitaのマナコレ見せて」と声をかけてくださいね。

テーマ : オリジナル小説
ジャンル : 小説・文学

プロフィール

ARUKIRU


オリジナルでノンジャンル
色々とやってみる同人サークルです

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□イベント参加情報□

予定が決まり次第 記載します

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メンバー01:ARUKIRU

サークル首謀者。ブログ更新する人。
2Dおよび3DCG・プログラム担当。
マナコレではサウンド以外全部担当。

2Dcg : ClipStudioPaint
3Dcg : 3dsMax2012
Code : C++,C#

イラストの大きい画像はpixivへ

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メンバー02:クロノミン

広報担当。文芸始めました。
C86でオリジナル小説
蒼現紅夢のフィルドラド配布しました。

ニコニコミュニティやってます

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